Alda – Machisme Haute Fréquence http://www.mhfreq.org Veille collaborative du sexisme en milieu geek Fri, 21 Jul 2017 21:46:24 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 Les Quatre Fantastiques : Le point sur le casting + Et si Fatalis était… une femme ? /2014/02/les-quatre-fantastiques-le-point-sur-le-casting-et-si-fatalis-etait-une-femme/ Thu, 06 Feb 2014 17:30:20 +0000 /?p=1608 C’est sous ce titre même que le site Les Toiles Héroïques, spécialisé dans l’actu cinématographique de blockbusters, fait part de son agacement au sujet de tout ce qui ne va pas dans la pré-production du prochain reboot des 4 fantastiques.

Tout ce qui concerne le reboot des Quatre Fantastiques est en train de virer à la farce…

Le bilan des changements se compose de 3 points. L’un étant un changement de l’origine des supers pouvoirs de l’équipe, les deux autres sont :

Un changement de couleur de peau

Pour La Torche, précédemment incarnée par… Chris Evans, l’actuel Captain America du marvelverse au ciné. Pour le recasting, la production a eu l’audace de sélectionner Michael B. Jordan qui est… noir. Ce qui visiblement a du mal à passer chez les fans.

michael-d-jordan-human-torch

Un super-héros blanc dans les comics qui deviendrait noir au cinéma ? Le changement passe mal, surtout pour un personnage de cette importance, mais après tout, le phénomène n’est pas nouveau.

On se souvient que pour Thor, c’est l’annonce du casting d’Idris Elba dans le rôle d’Heimdall (rôle qu’il interprète d’ailleurs magistralement, spécialement dans Thor 2) qui avait causé l’ire des rigides en tout genre.

Un changement de genre

Qu’un personnage blanc des comics soit noir dans les films, ça fait râler mais ça passe encore. Par contre la goutte d’eau, l’outrecuidance suprême, serait de changer le genre de la némésis des 4 Fantasiques.

Même s’il ne s’agit que de on-dit, comment peuvent-ils ne serait-ce qu’une seconde envisager une absurdité pareille pour l’ennemi le plus célèbre des Quatre Fantastiques ? A croire que c’est un concours pour énerver les fans.

Une simple rumeur non confirmée qui indique que le studio n’est pas fermé à l’idée de faire jouer le Dr. Fatalis par une femme et les voilà criant au ridicule. Au complot pour les énerver. J’attends encore celui qui va accuser les féministes, il ne doit pas être bien loin.

D’autant que vu le costume, on peut être tout à fait certains qu’il y a bien un homme là dedans. Imaginer que ce soit une femme est inconcevable, si c’était le cas elle aurait un décolleté, des jambes sveltes, une taille de guêpe rachitique et des cheveux flamboyants !

Victor_von_Doom_(Earth-616)_from_Thor_Vol_1_600

Des voyages galactiques et interdimensionnels, des hommes élastiques ou enflammés, ok. Mais que « le méchant » de l’histoire soit une femme ?! NO WAY !

Triste fandom…

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Node.js et le refus d’un changement trivial /2013/12/node-js-et-le-refus-dun-changement-trivial/ Wed, 04 Dec 2013 09:30:32 +0000 /?p=788 Le langage non-sexiste a ceci d’intéressant qu’il permet de s’adresser à quelqu’un/e sans le renvoyer forcément à son genre et permet ainsi d’inclure toutes les catégories de personnes qui sont laissées de côté par le masculin utilisé par défaut. (À l’Académie française ils disent « genre non marqué » pour faire bien.)

En accord avec ce principe, un développeur du nom de Alex Gaynor a proposé le changement suivant sur une portion de code de la plateforme Node.js : Un remplacement de deux occurrences de « he » par « they » dans des commentaires, qui partaient du principe que l’utilisateur était forcément masculin. (En anglais « they » est de plus en plus couramment utilisé comme singulier neutre.)

    *
    * 1. Read errors are reported only if nsent==0, otherwise we return nsent.
    *    The user needs to know that some data has already been sent, to stop
-   *    him from sending it twice.
+   *    them from sending it twice.
    *
    * 2. Write errors are always reported. Write errors are bad because they
    *    mean data loss: we've read data but now we can't write it out.

Puis dans un autre fichier :

   /* Only free when there was no error. On error, we touch up write_queue_size
    * right before making the callback. The reason we don't do that right away
    * is that a write_queue_size > 0 is our only way to signal to the user that
-   * he should stop writing - which he should if we got an error. Something to
-   * revisit in future revisions of the libuv API.
+   * they should stop writing - which they should if we got an error. Something
+   * to revisit in future revisions of the libuv API.
    */

Le texte étant un commentaire il n’influe absolument pas sur l’exécution du code. Un changement absolument trivial, le code étant proposé sur GitHub les développeurs en charge du projet se retrouvent face à une question à deux choix : « Intégrer la modification ? Oui, Non »

Si il clique sur « Oui », le changement est intégré, la documentation du code est un peu plus inclusive et tout le monde est content.

Bien sûr, un tel scénario n’a que peu de chances de se produire. Dans la vraie vie, le responsable préfèrera cliquer sur « Non » puis laisser un commentaire laconique tel que :

Sorry, not interested in trivial changes like that.

Désolé, pas intéressé par des changements aussi triviaux que celui là.

Et dans la vraie vie, il se trouvera des personnes pour se réjouir qu’un changement aussi inutile soit refusé allant jusqu’à soupçonner l’auteur du changement de vouloir se faire bien voir de la gent féminine.

Heureusement dans la vraie vie, il se trouve également des personnes raisonnables qui intègreront ce changement tout de même avant de s’écrouler face à la bêtise crasse du premier qui l’annule à nouveau :

@isaacs may have his commit bit but that does not mean he is at liberty
to land patches at will. All patches have to be signed off by either
me or Bert. Isaac, consider yourself chided.

Isaac a peut être la possibilité de faire des modifications, mais
ça ne veut pas dire qu’il a l’autorisation de faire les patches qu’il veut.
Toute modification doit être validée par moi ou Bert. Isaac, considère
ceci comme un blâme.

Et pour se laver de toute accusation de sexisme, il continue avec une excuse que nous entendons régulièrement :

To the people that felt it necessary to call me a misogynist: I volunteer in a mentorship program that gets young people – especially young women – involved in technology. How many of you go out and actively try to increase the number of women in the field?
I’m probably going to step back from libuv and node.js core development. I do it more out a sense of duty than anything else. If this is what I have to deal with, then I’d just as rather do something else. Hope that clears things up. Thanks.

Aux gens qui ont ressenti le besoin de me traiter de misogyne: Je fais du bénévolat dans une association qui aide des jeunes – particulièrement des jeunes femmes – à s’investir dans le milieu de la technologie. Combien d’entre vous participent à ce genre de chose et tentent activement d’augmenter le nombre de femmes sur le terrain ?
Je vais probablement me désinvestir du développement de libuv et de node.js, je le faisais plus par sens du devoir qu’autre chose et si je dois faire face à ce genre de comportements, j’aime autant faire un autre truc. J’espère que les choses sont claires. Merci.

Le changement a finalement fait son chemin dans le code de libuv, probablement grâce aux nombreux commentaires des développeurs et développeuses outré/es de l’attitude déplorable de bnoordhuis et en dépit des trop nombreux messages de soutien que ce dernier a reçu.

Vous en connaissez beaucoup vous des changements tellement inutiles et sans importance qu’ils valent la peine de se battre becs et ongles pour ne pas qu’ils se produisent ?

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Les filles ça crise et c’est mignon /2013/11/les-filles-ca-crise-et-cest-mignon/ Sat, 30 Nov 2013 19:00:19 +0000 /?p=762 Le compte @Millenium_CoD semble avoir pour habitude d’annoncer le programme de Millenium TV, exhortant les fans à aller jeter un œil sur ce qui s’y trame et citant le joueur qui diffuse.

Rien de bien formidable quand « le joueur » est un mâle vous vous en doutez, le message reste très factuel :

Mais dès que « le joueur » est « la joueuse » on apprend qu’elle est douce, qu’elle crise et que c’est mignon :

Comme dit @Eliwyel, il ne manque qu’un commentaire sur son physique et on est bon.

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Le réalisateur de Heroes of the Storm et le design des personnages féminins /2013/11/le-realisateur-de-heroes-of-the-storm-et-le-design-des-personnages-feminins/ Sat, 23 Nov 2013 10:00:38 +0000 /?p=673 Nous vous parlions déjà de Blizzard il y a quelques jours avec notre article « Hearthstone, un exemple de machisme chez Blizzard. » Il se trouve qu’hier, le site Rock Paper Shotgun a publié un article qui fourni quelques éclaircissements.

L’article que nous recommande Tavrox est une interview de Dustin Browder qui était en charge de la réalisation de Heroes of the Storm chez Blizzard. Elle s’achève sur son point de vue à propos de l’hypersexualisation des personnages en général dans les MOBA.

Et comme souvent quand un joueur est poussé à questionner certains aspects de la direction artistique, il se retranche très vite derrière l’insignifiance absolue du jeu :

RPS: You have some interesting alternate outfits for heroes. Roller Derby Nova, especially, caught my eye. On its own, that’s totally fine – just a silly, goofy thing. A one-off. But it got me thinking about how often MOBAs tend to hyper-sexualize female characters to a generally preposterous degree – that is to say, make it the norm, not a one-off at all – and StarCraft’s own, um, interesting focus choices as of late. How are you planning to approach all of that in Heroes?

Browder: Well, I mean, some of these characters, I would argue, are already hyper-sexualized in a sense. I mean, Kerrigan is wearing heels, right? We’re not sending a message to anybody. We’re just making characters who look cool. Our sensibilities are more comic book than anything else. That’s sort of where we’re at. But I’ll take the feedback. I think it’s very fair feedback.

RPS: Il y a aussi des tenues alternatives très intéressantes pour les héros et héroïnes. Je pense particulièrement à Roller Derby Nova. En elle même il n’y a rien d’alarmant, juste un design stupide et amusant. Une particularité. Mais ensuite je me suis mis à penser à cette tendance qu’ont les MOBAs à hypersexualiser les personnages féminins à un point que ça n’est plus du tout une particularité et que ça devient une sorte de norme. On retrouve un peu la même chose dans Starcraft d’ailleurs. Quelle est votre approche à ce sujet dans HotS ?

Browder: Et bien je vous dirais qu’en fait, heu, certains personnages étaient déjà hypersexualisés avant de se retrouver dans HotS. Je veux dire, Kerrigan porte des talons n’est-ce pas ? Nous ne voulons envoyer de message à personne. Nous faisons simplement des personnages cools, nos inspirations proviennent principalement des comics. C’est un peu à ce niveau là qu’on se situe. Mais je prend note de votre retour, je pense que c’est un retour qui se vaut.

RPS: I have to add, though, that comics might not be the best point of reference for this sort of thing. I mean, it’s a medium that’s notorious – often in a not-good way – for sexing up female characters and putting them in some fairly gross situations.

Browder: We’re not running for President. We’re not sending a message. No one should look to our game for that.

RPS: Je voudrais ajouter tout de même qu’à ce niveau, les comics ne sont peut-être pas la meilleure référence à apporter. C’est quand même un média reconnu (rarement en bien) pour sexualiser les personnages féminin et les mettre dans des situations plutôt grossières.

Browder: On ne fait pas de campagne électorale non plus. Nous n’envoyons pas de message. Personne ne devrait jouer à nos jeux pour ça.

« On ne fait pas une élection présidentielle non plus. Nous n'envoyons aucun message. »

« On ne fait pas de campagne électorale non plus. Nous n’envoyons pas de message. »

RPS: But it’s not even about a message. The goal is to let people have fun in an environment where they can feel awesome without being weirded out or even objectified. This is a genre about empowerment. Why shouldn’t everyone feel empowered? That’s what it’s about at the end of the day: letting everyone have a fair chance to feel awesome.

Browder: Uh-huh. Cool. Totally.

RPS: Mais ce n’est même pas à propos d’envoyer un message. Votre but est quand même de laisser des gens s’amuser dans un endroit où ils peuvent se sentir formidables sans se sentir dénigrés ou chosifié. Il s’agit de reprendre le contrôle. Pourquoi tout le monde ne devrait pas avoir la sensation de contrôler sa vie ? C’est la motivation principale : Laisser à chacun la même chance de se sentir formidable.

Browder: Ha heu, ouais cool. Carrément.

Dès que le sujet arrive, on sent un changement d’attitude de la part de Browder. Il n’est plus en face d’un sympathique interviewer mais en face d’un militant relou qui s’agite dans son champ de vision pour se sentir plus important que lui et dont il faut minimiser le propos.

Bowder essaye donc immédiatement de faire oublier la vision d’ensemble en se focalisant uniquement sur son petit jeu qu’il prétend insignifiant. Pourtant Grayson a déjà rappelé ce fait: Seul, c’est une particularité amusante, mais quand on arrête de jouer de mauvaise foi et qu’on regarde l’ensemble de l’industrie (ne serait-ce que les autres jeux du même genre) on remarque facilement le motif général.

Avec un point de vue comme ça, les jeux Blizzard ne sont pas prêts de s’améliorer sur ce sujet.

Mise à jour du 25/11/2013

Peu après la publication de l’interview, Grayson a écrit un édito dans lequel il analyse les réponses de Browder : RE: That Heroes Of The Storm Interview à la suite de quoi, Browder s’est également fendu d’un billet sur le site officiel de HotS dans lequel il présente ses excuses pour sa réponse et affirme qu’il souhaite que chaque joueuse et joueur trouve un personnage auquel il puisse s’identifier : On Character Design. Espérons que ça ne reste pas un vœux pieu.

En revanche, les commentaires (ainsi que leur note) sous l’article de Browder donne déjà un aperçu de la communauté qui se forme autour du jeu. Et elle est pas jolie jolie.

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GTA 5 et la chasse à la vache /2013/11/gta-5-et-la-chasse-a-la-vache/ Wed, 20 Nov 2013 19:00:13 +0000 /?p=637 Les 35 premières secondes suffisent, même si le reste de la vidéo a son lot de misogynie également.

lol when he said cow he tipped a fat lady xD

On commence par une blague bien grasse et viriliste: « Like ma vidéo si t’as un gros pénis » Hahaha hohoho toute ma force est dans ma bite.

Et ça continue avec du cow tipping, une pratique tirée d’une légende urbaine qui consiste à s’approcher d’une vache et de la pousser pour la faire tomber. Problème ? Cette bonne vieille insulte de la « grosse vache » qui fait rire notre youtubeur lorsqu’il renverse un PNJ féminin. Il en rit tellement que dans ce cas précis, il se sent obligé de mettre un ralenti et un meuglement. Histoire qu’on comprenne bien.

Quand un compte à 4 millions d’abonnés publie une telle vidéo et qu’elle fait 6 568 245 vues dont 151 436 pouces verts, on peut peut-être commencer à reconnaître qu’il y a un souci avec la représentation des femmes non ?

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La diversité des hommes et l’unicité de la femme illustrées par Paul Robertson /2013/11/la-diversite-des-hommes-et-lunicite-de-la-femme-illustrees-par-paul-robertson/ Wed, 20 Nov 2013 10:04:13 +0000 /?p=621 Paul Robertson est un artiste d’animation australien dont la patte graphique est immédiatement reconnaissable.

Son œuvre la plus connue est très certainement le court métrage « Kings of Power 4 Billion% » mais il a également travaillé sur l’adaptation en jeu vidéo de Scott Pilgrim vs. the World, Wizorb, Fez et dernièrement Mercenary King (un shoot’em up dans la lignée des Metal Slug).

La semaine dernière il a posté sur son blog deux « tiling backgrounds » (des images pouvant être utilisées en mosaïque sans présenter de coupure) inspirés de son travail sur MK.

La première est consitutée d’hommes :

Des robots, des minces, des forts, des noirs, des gros, des larges, des vieux, des blancs, des jeunes, des aliens, des basanés, etc…

Des robots, des minces, des forts, des noirs, des gros, des larges, des vieux, des blancs, des jeunes, des aliens, des basanés, etc…

La seconde est constituée de femmes :

Jeune, mince, forte poitrine, blanche ou bronzée, blonde ou brune.

Jeune, mince, forte poitrine, blanche ou bronzée, blonde ou brune.

Notez que la planche des femmes fait en réalité la moitié de la taille de celle des hommes : elle se répète en hauteur.

Il est vraiment dommage qu’un artiste aussi abouti que lui en soit encore à ignorer que la diversité existe également chez les femmes.

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Inutile ? Vraiment ? /2013/11/inutile-vraiment/ Wed, 13 Nov 2013 12:20:58 +0000 /?p=468 Chez CommitStrip, il est inconcevable qu’une femme soit développeuse puisque pour eux ce qu’il y a de plus inutile dans un bureau de codeur est: Les toilettes pour femmes.

CommitStrip sexiste

On notera aussi que l’image du strip se nomme « Strips-Toilettes-des-filles. »

Prétendu « Second degré, » exclusion et infantilisation. Combo classique.

Rappelons juste que la personne considérée comme ayant inventé la programmation est Ada Lovelace et comme l’histoire a habituellement tendance à oublier l’existence des femmes, voici quelques noms importants: Stéphane Bortzmeyer – Quelques exemples de femmes en informatique, aujourd’hui

Mise à jour

Quand on se penche un peu sur les anciennes publications, on se rend compte que comme souvent, ce n’est pas un incident isolé mais plutôt un problème général de représentation. Voyez plutôt:

Évidemment, cette collègue qui comprend rien est la seule femme présente sur la planche.

Évidemment, cette collègue qui comprend rien est la seule femme présente sur la planche.

La meuf, c'est celle qui joue pas.

La meuf, c’est celle qui joue pas.

Les meufs ça fait le ménage.

Les meufs ça fait le ménage.

Les meufs, ces créatures superficielles qui gâchent la puissance de leur smartphone.

Les meufs, ces créatures superficielles qui gâchent la puissance de leur smartphone.

Et le pire pour la fin :

Les geeks ne dépannent les pauvres ignorantes que pour coucher.

Les geeks ne dépannent les pauvres ignorantes que pour coucher.

Bref, on se rend vite compte que dès qu’une femme est représentée autrement qu’en figurante dans le décor par CommitStrip, il y a du sexisme derrière…

Sujet proposé par @dabYo

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Kojima et le cosplay /2013/11/kojima-et-le-cosplay/ Tue, 12 Nov 2013 08:00:09 +0000 /?p=414 MGSV Quiet

Dans le prochain Metal Gear Solid, il y aura un personnage féminin. Une femme nommée Quiet qui a visiblement pris l’habitude de se balader en bikini et en pantalon troué sur les fesses pendant ses missions de sniper. Elle n’aura apparemment pas une seule ligne de dialogue.

La première fois qu’Hideo Kojima en a parlé, c’était pour préciser qu’il avait voulu faire un personnage plus sexy afin de favoriser le cosplay et le merchandising :

Bien sûr, il a très vite complété avec l’habituelle rengaine sur le personnage féminin fort qui choisi de porter cette tenue pour des raisons totalement différentes de « Avoir été créée par un homme pour les jeunes ados boutonneux qu’on imagine être la majorité de notre public. » et combien nous aurons honte de l’avoir jugé sans savoir.

J’espère qu’il a raison…

Source:

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